Como ya anunciamos, el pasado miércoles nos encontrábamos por la interesante ciudad de Londres para asistir al Gamefest de Microsoft.
Fuimos con la idea de acudir a al track enfocado a XNA y Casual Games, e intentar asistir a alguna otra conferencia interesante, pero nos quedamos solo con el primero.
La organización del evento, como todos los eventos a los que hemos asistido organizados por Microsoft, fue excelente con toneladas de comida diferente a lo largo del día y litros de bebidas. A destacar también la fiesta de cierre en el museo del Chelsea, a escasos metros del césped.
En cuanto a las conferencias estuvieron un tanto flojas pero no dejaron de ser interesantes. La verdad es que en un charla de 45-50 min tampoco se puede entrar en detalle, pero nos fuimos con la sensación de que podían haber sido más potentes. Por cierto, el keynote estuvo totalmente enfocado a vender la moto y la verdad que tampoco era muy necesario porque estábamos allí por lo que estábamos allí, pero bueno es lo típico.
Y vamos con un pequeño resumen con lo más interesante de cada charla.
What’s New in XNA Game Studio 3.0
Charla bastante comercial sobre las novedades de la versión 3.0. Dedicaron bastante tiempo a hablar sobre Zune… y en algún momento surgió la pregunta de que iba a hacer Microsoft para vender más el trasto porque ahora mismo es una tontería programar para este sistema, sobretodo en comparación con iPhone.
XNA Game Studio Performance 2008: Multithreading and GPU
Clase de programación sobre optimización de código en XNA sobretodo centrada en la programación multi-hilo. El chaval iba explicando mediante un ejemplo como se podía ir optimizando un código multiplataforma de manera que no perjudicara su rendimiento en XBOX, PC o Zune. También hizo alguna optimización en el cálculo y algún detalle más. Nada nuevo pero fue interesante ver que el multi-hilo funciona bien en XNA y XBOX 360.
Networking, Traffic Jams, and Schrödinger’s Cat
ZzzzzzZzzzzz y más zzzzZZzzz. Tostón de lo buenos. Clase teórica de universidad donde te explican el peso de un paquete de datos, cabeceras, tiempos, lags,… Lo gracioso del asunto es que tanto valía para XNA como para lo que sea, porque fue de un genérico…
Building Worlds with the Content Pipeline
Esta charla parecía interesante, y digo parecía porque yo personalmente no me enteré de mucho. Al otro Xavi le cundió bastante más que a mi, por algo el ha programado bastante en XNA y yo lo he mirado de lejos
Básicamente se explicó como gestionar los contenidos del juego o de un nivel, hacerlos comunes para varios proyectos y la utilización de meta información con varios objetivos.
Taking Xbox LIVE Arcade Games to the Next Level
Charla interesante muy centrada en como se tiene que diseñar una buena versión demo/trial. Es un tema que da para mucho y que está muy estudiado pero que siempre va bien para refrescar conceptos.
Integration APIs for MSN Site and Messenger Games
Otro tostón, sobretodo por el ponente que era muy aburrido. El tema tampoco era de nuestro interés, pero el ponente lo hizo peor con una explicación exhaustiva, botón a botón y opción a opción, de una especie de emulador para este tipo de sistema.
Hasta aquí el resumen rapidillo, si alguien tiene interés en alguno de los temas que nos lo comente y explicaremos más en detalle.
Esto es lo que dio de sí el evento con la nota positiva de conocer a varios españoles dispersos por Europa que llevan años trabajando en la industria.