Semana VII: El plan de marketing
El plan de marketing debe comenzar estudiando las tipologías de clientes de manera que se puedan agrupar clientes con características similares para poder focalizar en los grupos más interesantes, en definitiva, segmentar el mercado. Con la estrategia de posicionamiento se muestra nuestra diferenciación respecto a la competencia en cuestión de las percepciones del cliente. También [...]
Creatividad e innovación
Nuestros compañeros de Unkasoft desde su más que interesante blog nos dedican un post sobre el pensamiento lateral y los mapas mentales.
Primero agradecerles la deferencia y comentar que el post es muy interesante (no solo por la dedicatoria :P)
El pensamiento lateral es prácticamente una obligación a estas alturas. La masificación de productos, el marketing, las [...]
Ganadores premios Desarrollador_ES
Una vez más de la mano de Nae desde Anait nos llega información de los premios Desarrollador_ES, esta vez turno para los ganadores.
Mejor apartado gráfico: Runaway 2
Mejor apartado sonoro: Runaway 2
Innovación: Clean City
Mejor videojuego amateur : Fregocles y la desinfección del olimpo
Mejor guión: Runaway 2
Mejor juego web : Superbutteo
Mejor juego móvil: Goody Returns
Mejor compañía creadora: [...]
Semana VI: Análisis del sector y fichajes
En esta semana continuamos con la siguiente parte del plan de empresa e iniciamos los contactos para fichar a un par de currantes más (en aquel momento solo éramos dos, los socios). Les explicamos la idea de la empresa, nuestros objetivos, por qué queríamos que trabajaran con nosotros… a dos amigos y en principio los [...]
Publicidad en el blog
Hemos decidido poner publicidad en el blog, tranquilos que la Web estará impoluta.
No nos vamos a hacer ricos pero cualquier eurillo que llegue será bienvenido :P, que esto de montar una empresa otra cosa no, pero caro es un rato…
De momento hemos optados por los famosísimos anuncios de Google y estamos mirando la publicidad de [...]
Cifras y ratios
En la industria del videojuego son famosas las listas de ventas semanales, mensuales o anuales. Estas cifras deben superar el coste de desarrollo del juego. Este coste viene determinado principalmente por el sueldo del personal involucrado, subcontratación de determinadas tareas, el uso de herramientas o motores de terceros y el coste del equipo hardware necesario [...]
Glosario: Plan de empresa
Un plan de empresa es una guía para crear o administrar una empresa, en nuestro caso para crearla. De esta forma debe principalmente establecer el concepto de negocio (cual va a ser la actividad de la empresa), analizar el mercado y la competencia, describir los productos o servicios a ofertar, detallar como se realizará la [...]
Semana V: Presentación de la empresa
A lo largo de las siguientes semanas la tarea principal fue trabajar el plan de empresa, estudiando cada semana un bloque del mismo. Para que os hagáis una idea rápida, un plan de empresa consta de 4 bloques básicos que se complementan con algunos no menos importantes (próximamente todo resumido en su glosario amigo).
A pesar de tener experiencia previa en su elaboración, estimamos que sería interesante verlo desde una nueva perspectiva como son los cursos online. No es por hacer publicidad, pero el curso escogido fue el de Bancaja y gracias a él pudimos refrescar nuestros conocimientos, solventar dudas e ir trabajando el plan a un ritmo interesante.
Mes I: Resumen de mayo de 2007
Siempre hemos tenido la ilusión de crear videojuegos y de tener nuestro propio estudio de desarrollo, y a principios de mayo de 2007 surgió la oportunidad.
Llevábamos casi un año hablando y trabajando un poco en un par de juegos y nos llegó, sin previo aviso, la posibilidad de un inversor para montar nuestra propia empresa.
Después [...]
Semana IV: Documentando que es gerundio
En esta semana seguimos con las dos líneas de actuación: el plan de empresa y el game design.
Como es lógico nuestros conocimientos son limitados e Internet es muy grande, así que nos dispusimos a buscar información sobre el negocio donde nos íbamos a meter, sobre el desarrollo de videojuegos, trabajar el documento de diseño e [...]










