Bomb Disposal Expert: Análisis del primer mes

Publicado por Xavi Sánchez | 1 June, 2009 |

Ya ha pasado más de un mes desde el lanzamiento de Bomb Disposal Expert para Xbox Live Community Games, y ya se puede hacer un análisis serio de la evolución de ventas, descargas y demás.

Podéis leer los análisis de la primera, segunda, tercera y cuarta semana para poneros en antecedentes o consultar datos más concretos sobre esos períodos.

Las cifras del mes y entre paréntesis la evolución semana a semana:

  • Período: 29 días (8 - 7 - 7 - 7)
  • Ventas: 606 unidades (347 u - 128 u - 68 u - 63 u)
  • Descargas: 18.913 € (12.234 u - 3.655 u - 1.539 u - 1.485 u)
  • Ratio: 3.2 % (2.84% - 3.5 % - 4.4 % - 4.3 %)
  • Ingresos brutos: 1.467 $ (840 $ - 310 $ - 165 $ - 152 $)
  • Ingresos netos: 1.026 $ (588 $ - 216 $ - 115 $ - 107 $)
  • Ingresos netos en euros: 775 € (440 € - 167 € - 86 € - 82 €)


Como se puede observar las ventas decrecieron semana a semana, y una vez fuera de los más populares y de la lista de escogidos de IGN.com, las cifras han caído en picado y tenderán a 0 en breve. Por lo tanto no se prevé un aumento considerable de estos números en los próximos meses.

Hay dos aspectos fundamentales a destacar, que son comunes a la inmensa mayoría de títulos del catálogo. El primer punto sería el bajo número de descargas/usuarios, ya hemos insistido mucho en esta carencia de la plataforma pero es claramente el punto que más daño está haciendo; no obstante hay juegos que empiezan a obtener buenas cifras, eso sí, después de muchas semanas en el top 5. El segundo punto es el nulo impacto de reviews, notas de prensa y demás promoción, tanto a nivel de descargas como de ventas. Está claro que los usuarios de la plataforma eligen los juegos desde la propia Xbox 360, sin tener referencias externas obtenidas de otras fuentes como internet. Solo se ha visto influencias en juegos que han aparecido esporádicamente en artículos de la revista oficial de XBOX UK. A nosotros no nos ha servido absolutamente de nada ni las notas de prensa nacional e internacional (publicada en medios como IGN.com, Gamespot, Meristation,…) ni aparecer como juego destacado en un artículo de IGN.com.

Los resultados se podrían calificar o de éxito o de fracaso según la aproximación a los mismos. Desde un punto de vista comparativo a otros juegos de la plataforma, estaríamos hablando de una cifra de descargas considerable y unas ventas más que decentes; el único punto más flojo sería el ratio de conversión, que podría explicarse por una buena puesta en escena del juego (portada, capturas y descripción) que habrían conseguido un buen número de descargas y probablemente algunos de los jugadores habrían tenido unas expectativas sobre el juego un tanto diferentes.

Si miramos el tándem costes/ingresos, está claro que el juego no ha alcanzado los objetivos. En el lanzamiento de Bomb Disposal Expert, hablábamos de un mínimo de 1.000 unidades vendidas para que el juego fuera considerado un acierto, y aunque todavía podríamos alcanzar esa cifra con el tiempo… estará difícil. Sin embargo la lectura global es positiva al haber conseguido unas descargas de casi el doble del mínimo previsto. El principal error en las previsiones iniciales fue el ratio de conversión, con el que pecamos de optimistas debido a las cifras de otros juegos que manejábamos en aquellos momentos.

Finalmente podemos decir que estamos contentos con el juego, ya que a nivel cualitativo se han conseguido grandes cosas como estar entre los 10 juegos más populares unos cuantos días, estar entre los 20 casi todo el mes, que IGN.com destacara el juego,…

Con este juego pretendíamos valorar el estado de madurez de la plataforma, Xbox Live Community Games, para evaluar si nos interesa seguir desarrollando para ella. En eso el juego ha sido un éxito rotundo y próximamente explicaremos nuestros planes de presente y futuro…

Comentarios

5 Comentarios sobre “Bomb Disposal Expert: Análisis del primer mes”

  1. matriax
    1 June, 2009 @ 21:51

    Vamos, que a corto plazo, hacer un juego para XBOX(CG) actualmente no es rentable a no ser que hagas un juego de masajes o similares.

    A nuestro juego de XBOX le faltan algunos detalles, lo gordo ya esta hecho asi que veremos que tal nos va.

    Viendo como esta el tema lo mejor ahora mismo para hacer dinero es Flash+Iphone, aunque nunca viene mal tener cosas para PC, XBOX para engordar el portfolio y la experiencia :) .

  2. AgeR
    2 June, 2009 @ 6:50

    Ayer precisamente MS anunció los tan esperados User Ratings, que desde luego ayudarán bastante a los juegos “buenos”. Aunque pudiendo ordenar por ratings, se echará en seguida de menos poder ordenar por novedad, y alguna forma gráfica de ver que un juego ha aparecido recientemente.

    En fin, sobre los números, habiendo aparecido destacado en IGN y demás, creo que confirma que los CG están a años luz de ser algo rentable económicamente, salvo para unos pocos.

  3. Bomb Disposal Expert: Sales and Downloads on Xbox Live Community Games | Evolution Dreams Studio
    9 June, 2009 @ 12:32

    [...] can go into the analysis in depth reading the Spanish blog features: month, first week, second week, third week and fourth [...]

  4. Marcos
    14 June, 2009 @ 20:30

    Hola, he entrado en http://www.bombdisposalexpert.com para probar el juego en Flash y me he encontrado que no carga (por lo visto Gamejacket, el alojador, ha cerrado sus puertas). Igual ya lo sabíais pero porsiaca os dejo el aviso.

    En cuanto al tema de los ratings que comenta otro lector, por lo que he visto en el XCG actualmente se ordenan los juegos por “popularidad”, que no sé exactamente si se refiere a la cantidad de descargas en los últimos días o alguna fórmula por el estilo.

  5. Xavi Sánchez
    15 June, 2009 @ 8:57

    Descubrimos el otro día lo de Gamejacket, pero gracias por el aviso. Tendremos que cambiar un par de cosas del juego y volverlo a mandar a portales.

    El tema de popularidad no se sabe bien como funciona, en principio en una fórmula entre descargas y ventas. Pero no es un buen sistema para clasificar los juegos, aunque si para destacar los que más venden en portada.

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