Bomb Disposal Expert: Cuarta semana

Publicado por Xavi Sánchez | 26 May, 2009 |

Esta es la última semana de nuestro análisis semanal de ventas de Bomb Disposal Expert, el próximo ya será un repaso a la evolución a lo largo del mes, estudiando qué ha afectado a las ventas y qué no.

Podéis leer los análisis de la primera, segunda y tercera semana para poneros en antecedentes de esta cuarta. Como ya comentamos, hacia finales de la tercera semana las cifras comenzaron un leve mejoría gracias a ser escogidos en la lista de favoritos de IGN.com, y por el momento seguimos figurando en dicha lista y entre los 20 más populares en EEUU.

Vamos con las cifras:

  • Período: 7 días (7 d)
  • Ventas: 63 unidades (68 u)
  • Descargas: 1.485 unidades (1.539 u)
  • Ratio: 4.3% (4.4%)
  • Ingresos brutos: 152 $ (165 $)
  • Ingresos netos: 107 $ (115 $)
  • Ingresos netos en euros: 82 € (86 €)


Como se observa a simple vista, las ventas y demás cifras son muy similares a las de la semana pasada, confirmando que aparecer en la lista de IGN.com, es una buena cosa pero solo implica un leve incremento que se mantiene a lo largo del tiempo en que el juego permanece en la lista.

También es destacable, por negativo, el nulo efecto de la nota de prensa española, que enviamos a través del DOID, y que no se ha traducido ni siquiera en un aumento de descargas de la demo. Confirmando una vez más que separación entre los Community Games y cualquier medio de promoción.

Comentarios

8 Comentarios sobre “Bomb Disposal Expert: Cuarta semana”

  1. AgeR
    26 May, 2009 @ 18:28

    Las cifras a mí me parecen alarmantes. Parece que lo único que va a funcionar en CG son las aplicaciones extrañas y los juegos experimentales (tipo ezmuze+ ese).

    Sobre la nota de prensa, seguramente habrá llegado a cantidad de medios. De esos, muchos ni siquiera se habrán molestado en ponerla porque es un CG, sin más. Y por último, los usuarios españoles… entre que hay pocas 360 en España, que muchos no saben lo que es eso de los Juegos de la Comunidad, y que suelen ser bastante elitistas para dejarse los euros… yo no esperaría unas ventas mínimamente decentes en España.

  2. Julio Gorgé
    26 May, 2009 @ 18:31

    Hola Xavi, a mí el ratio de 4.4% me parece excelente, lo malo es el bajo número de descargas en total, lo que indica que hay un problema de visibilidad de los juegos XBCG por parte de Microsoft. Sabemos que hay millones de usuarios de Xbox conectados a internet y que los juegos XBLA venden a cascoporro, luego no es normal que se descarguen tan poco los XBCG.

    Ánimo y espero que la situación del bazar XBCG mejore.

  3. Xavi Sánchez
    26 May, 2009 @ 19:02

    Pues las cifras son alarmantes sí. Los únicos que hacen algo de dinero son los que aguantan entre los 3-4 más vendidos durante varios meses… y aun así no es nada comparable con cualquier otra plataforma.

    En cuanto a España… pues en la misma línea del resto del mundo en cuanto a promoción. La gente que compra los juegos del Community lo hace solo con la información del propio juego en la consola. Ni siquiera salir en IGN.com ayuda…

    El ratio es excelente en comparación con otras plataformas digitales, pero los buenos juegos pueden estar entre el 5% y el 10%, en esta plataforma, incluso más del 10% en ciertos juegos.

    Yo de momento no espero que la situación mejore en breve… hasta que Microsoft no empiece a promocionar la plataforma no se conseguirá nada.

    Gracias por los ánimos!!

  4. AgeR
    26 May, 2009 @ 21:24

    El resumen mensual que tenéis previsto hacer será muy interesante. Desde luego, el dinero generado no va a valer la pena el tiempo y los recursos invertidos. Supongo que al menos de cara a terceros, supone tener ya 2 juegos en la 360, que también es una cosa a valorar.

    La pregunta es, ¿váis a seguir desarrollando para CG en los próximos meses, o váis a esperar a ver cómo evoluciona el tema?

  5. Javier
    26 May, 2009 @ 21:43

    Desde mi punto de vista es un factor negativo (para los desarrolladores que opten por XBCG) que haya una diferencia entre XBCG y XBLA.

    Además XBLA lleva tiempo funcionando, tiene un catalogo muy grande de juegos muy buenos y algunos a precios muy competitivos frente a los juegos de XBCG (800 puntos). A demás los juegos están certificados por Microsoft, que de cara al usuario final es un punto positivo a tener en cuenta, ya que le da cierta confianza tanto en la calidad como en la diversión proporcionada por el juego.

    Está bien que Microsoft haya abierto un poco su consola, permitiendo que cualquiera pueda publicar casi cualquier cosa. Pero esto como contrapartida es un punto bastante negativo, ya que posiblemente se llene de mucha “basura” que no atraiga al publico final, y este opte por ir en busca de diversión dentro de XBLA y dejando de lado el XBCG. Y además hay que tener en cuenta que no hay ningún sistema para que los usuarios puedan valorarlos y como consecuencia el usuario final carece de una guía para detectar cuáles pueden ser los títulos más interesantes del mercado.

    Por otro lado, la gran mayoría de los usuarios de xbox de España dudo mucho que lean muy habitualmente ign.com, en todo caso otras web en nuestra lengua, como por ejemplo: meristation, elotrolado, y alguna especializada en xbox.

    Ya para terminar, creo que el hacerse un nombre dentro de la XBCG, aunque económicamente a día de hoy no sea rentable económicamente, sí que puede traer beneficios en un futuro. Si desde el principio habéis apostado por la XBCG, y conseguís colocar juegos entre los más populares y vendidos, seguramente os haréis un nombre, adquiriréis experiencia y seguramente os resultará bastante más sencillo el colocar un producto en las primeras posiciones de ventas. Por otra parte, si deseáis dar el salto a XBLA, seguramente sea un gran punto a vuestro favor si habéis cosechado éxito en XBCG.

    Sort!

  6. Xavi Sánchez
    27 May, 2009 @ 8:44

    Como bien comentáis, hacer juegos para los Community Games ha sido una experiencia muy interesante en diversos aspectos, y todo lo que sea acabar juegos con un buen nivel de calidad y tener cierto éxito en la plataforma que sea, es positivo.

    Si vamos a continuar o no por ese camino, lo contestaremos en un post próximamente, en el que hablaremos también de en qué estamos trabajando ahora.

    La mayor diferencia entre XBLA y Community Games ahora mismo es la visibilidad, y es el mayor problema de cara a conseguir algo de rentabilidad.

    Es cierto que “abrir” una plataforma trae consigo la proliferación de productos de mala calidad y el usuario lo tiene complicado para diferenciar. Por eso están trabajando en un sistema de ratings que sentará muy bien. Pero por mucha clasificación… si la gente no sabe que existen estos juegos…

    En cuanto a notas de prensa, hicimos una tirada internacional que recogieron medios como IGN o Gamespot, y otra nacional apareciendo en Meristation, blogs importantes,… Pero ni a nivel nacional ni internacional ha influido en absoluto.

    Gracias!!

  7. Bomb Disposal Expert: Análisis del primer mes | Evolution Dreams Studio
    1 June, 2009 @ 19:10

    [...] leer los análisis de la primera, segunda, tercera y cuarta semana para poneros en antecedentes o consultar datos más concretos sobre esos [...]

  8. Bomb Disposal Expert: Sales and Downloads on Xbox Live Community Games | Evolution Dreams Studio
    9 June, 2009 @ 12:33

    [...] You can go into the analysis in depth reading the Spanish blog features: month, first week, second week, third week and fourth week. [...]

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