Community Games “digievoluciona” en Indie Games
Publicado por Xavi Sánchez | 12 June, 2009 |
Ayer mismo se anunció el lanzamiento de XNA Game Studio 3.1, ya disponible para su descarga, y con él todos los cambios que estarán activos hacia finales de Julio. El punto más destacado para nosotros que va a traer esta actualización, es el cambio de nombre de Xbox Live Community Games a Xbox Live Indie Games, no por el simple hecho del cambio de nombre sino por lo que puede suponer. Con esto nos referimoos a que es posible que este cambio obedezca a un cambio en la estrategia de Microsoft en el enfoque de la plataforma, y que con esta nueva estrategia llegue una promoción digna, entre otra serie de cosas.
Siendo sinceros tenemos que decir que llamarse Community Games no ha favorecido mucho a la plataforma, para empezar porque no queda muy claro su significado. Cambiarlo por Indie Games, la palabra Indie suele vender bastante desde hace un tiempo, puede reforzar la idea de lo que realmente se quiere ofrecer, juegos que supongo una alternativa al cerrado mundo de los juegos triple A y demás. Y si acertamos con nuestra predicciones, en cuanto se produzca el cambio de nombre Microsoft comenzará una campaña, ya veremos a que escala, de promoción de una plataforma que ya contará con más de 500 títulos.
Según nuestra opinión, Microsoft debe pensar que el catálogo ya es suficientemente interesante, pese a los juegos de masajes y demás, y que ha llegado el momento de que la plataforma empiece a ser rentable. Y nosotros que nos alegramos si esto es así.
Turno para las novedades de XNA Game Studio 3.1, que ya se pueden implementar pero hasta Julio no se podrá subir juegos en esta versión:
- Soporte para Avatares: Los juegos podrán disponer de los avatares de los jugadores como personajes jugables y podrán ser animados.
- Soporte Xbox Live Party: Se podrán crear grupos de chat por voz de hasta 8 jugadores, ya sea antes, durante o después de la partida, incluso jugando a diferentes juegos.
- Reproducción de Vídeo: Se permitirá reproducir video de diferentes modos ya sea para intros, escenas,… A nosotros nos irá bien para poner nuestra animación molona del logo
- Mejoras en la API de Audio: Nuevas opciones para la reproducción de sonidos.
- Mejoras en la Content Pipeline: Facilita la creación de tipos custumizados para usarlos en tiempo de ejecucción, o algo así xD
- Soporte XACT3: Nueva versión del gestor de audio con mayores opciones.
No están nada mal las novedades que trae esta versión 3.1, la más interesante es el soporte para avatares que puede dar muchísimo juego y que será algo muy apreciado sobretodo por los usuarios. Seguramente podremos ver juegos realmente originales y absurdos con los avatares como protagonistas.
En conclusión, buenas noticias para los que desarrollamos para Xbox Live Community Games, Indie Games en breve, y mayor atractivo para los que se lo están pensando.
Etiquetas: Xbox Live Community Games > Xbox Live Indie Games > Xbox Live Indie Games > XNA
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