Teaser Trailer de Project Atlantis
Publicado por admin | 13 August, 2009 |
Como muchos ya sabéis llevamos mucho tiempo trabajando en Project Atlantis, empezamos con la pre-producción el verano pasado, nuestro proyecto estrella.
Como el juego nació con la intención de ser publicado por terceros, a diferencia de la mayoría de nuestros juegos, éramos reticente a enseñar material del juego antes de encontrar Publisher. Así que hasta la fecha solo habíamos enseñado un pequeño elemento del juego. Pero a medida que avanzaba el desarrollo empezamos a trabajar con las secuencias para intros y demás.
Estas escenas no enseñan que tipo de gameplay tendrá el juego, básicamente sirven para ambientar y contextualizar la acción, por lo que hemos considerado que era interesante montar un pequeño tráiler en formato teaser para compartir parte de nuestro trabajo con vosotros.
Como ya sabéis, el objetivo del juego es ser publicado en XBLA y/o en otras plataformas de distribución digital, a pesar de estar desarrollado en XNA. De esta manera el alcance del proyecto es amplio y se necesita financiación externa para poder completarlo con los altos niveles de producción que fueron fijados en el génesis del proyecto.
Para acabar queremos explicaros que Project Atlantis es una aventura basada en mecánica tipo puzzle con tintes de arcade (bonita descripción nos ha salido :P). Y queremos recalcar que el teaser a continuación no muestra ningún tipo de escena in-game.
¡¡Esperamos que os guste!!
Comentarios
4 Comentarios sobre “Teaser Trailer de Project Atlantis”
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13 August, 2009 @ 15:03
Trailers y todo :O
Son escenas generadas con el propio motor o son renderizadas? El agua no me acaba de gustar, especialmente cómo queda en las orillas, y el barco parece deslizarse demasiado rápido por el agua (quizá con algo de espuma por donde pasa…).
El tema de que sea para XBLA y la financiación… ¿se pueden comentar las cifras aproximadas? ¿Cuánto tiempo de desarrollo necesitaría?
La verdad es que el trailer consigue su objetivo, que es preguntarse cosas acerca del juego, buen trabajo
13 August, 2009 @ 17:44
Tiene MUY buen aspecto
Yo por lo que he leído acerca de las experiencias de otras compañías con pequeños juegos publicados en XBLA, se te van 10-12 meses y $150-$200K como mínimo. Hay una presentación por ahí del N+ al respecto.
14 August, 2009 @ 1:12
150-200k no es realmente un desarrollo caro, en euros se queda entre unos 100-150k. Viendo las cifras estimadas de ventas en Live Arcade que se suelen ver por ahí, la verdad es que si se tiene la ocasión vale la pena intentarlo
14 August, 2009 @ 11:18
Las escenas son renderizadas, es solo para contextualizar el juego y darle ambientillo
Merci por los comentarios, me los apunto para cuando hagamos las versiones finales
Como bien comenta Julio, este tipo de juego son proyectos de 1 años y unos 150-200k así aproximádamente.
Nosotros llevamos algo así como 6 meses full-time y un par más con otros proyectos en paralelo. Para acabar el juego al nivel que nos hemos propuesto se necesitarían alrededor de 6 meses, incluyendo testeo, e incrementar el personal con perfiles específicos.
Prácticamente tenemos una pre-alpha del juego, nos faltan un par de detalles. Por lo que el resto del desarrollo se dedicaría a darle solidez al conjunto, hacer toda la parte de menús y modos de juego, y hacer muchos niveles