Semanas LV y LVI: Gestiones y más gestiones
Semanas extenuantes las que acabamos de dejar y las que quedan por delante hasta que dejemos todo listo y apunto para empezar a vender.
El ritmo de producción se ha visto ralentizado en gran medida debido a la cantidad de gestiones con las que hemos tenido que lidiar. Después de problemas y retrasos varios ajenos a [...]
Semana LIV: Problemas típicos antes del cierre del proyecto
Antes de nada, queríamos comentar que la próxima semana se celebra en Barcelona las jornadas del Día del emprendedor, en concreto los días 27 y 28. Llevamos años con ganas de aparecer por allí pero siempre nos ha coincidido con algo, pero esta vez allí estaremos. Si alguien se va a pasar, estaría bien poder [...]
Semana LIII: Planet Delta prácticamente acabado
El juego está prácticamente acabado. Tenemos la versión MAC completamente funcional, la versión PC bajo OpenGL también funcional (aunque no será la versión que se comercialice) y casi acabada la versión DirectX. Todas las features, músicas, sonidos, niveles,… también están finiquitados. Por lo tanto solo nos queda seguir depurando el código, jugar mucho para hacer [...]
Semana LII: Casi, casi…
Ya queda muy poquito para tener listo el juego y cada vez estamos más orgullosos del resultado
Esta semana hemos implementado la última feature que quedaba pendiente, el modo práctica. No es que sea un modo de juego revolucionario pero hemos creído conveniente su implementación, para dejar la opción de rejugar algún nivel que [...]
Semana LI: En los detalles está la diferencia
Seguimos trabajando en los detalles finales del juego, intentando imprimir ese plus de calidad para que sea más atractivo y adictivo.
Estamos dando una vueltecita más a los fondos, básicamente mejorando los acabados y procurando redondear el conjunto en cuestión de paleta de colores y demás. A nivel gráfico también hemos comenzado a diseñar la intro, [...]
Semana L: Sombra aquí, sombra allá
Una semana más de curro y una semana más cerca de la publicación del juego.
Principalmente nos hemos centrado en el afinado y puesta a punto del juego. En la parte de programación hemos seguido corrigiendo bugs, mejorando alguna cosa, implementando algún pequeño cambio,… En general ese trabajo oscuro tan necesario.
En cuanto al aspecto gráfico del [...]
Semana XLIX: Y por fin comenzó el Betatesting
Enlazando con la crónica de la semana anterior, podemos decir que gran parte de esta semana ha seguido un desarrollo frenético similar.
Con una semana de retraso dio comienzo, el pasado miércoles, el proceso de testeo del juego…
…Y al día siguiente ya tuvimos que preparar un parche por un problema con diferentes resoluciones. Quien iba a [...]
Semana XLVIII: Bugs parriba bugs pabajo
La entrada llega tarde, pero es que la semana pasada y parte de la actual ha sido una cosa de locos.
Queríamos tener una beta muy estable y prácticamente bug free, para el testeo con los seleccionados del concurso.
Nuestras ansias de perfeccionismo nos han traicionado y han sido unos días un tanto caóticos, que si versiones [...]
Semana XLVII: Preparando la beta y el betatesting
La semana que viene empieza el proceso de betatesting con los seleccionados del concurso que realizamos hace unos días. De esto se deduce a que hemos dedicado la semana por completo, además de algunas gestiones relacionadas con la empresa.
La semana ha sido difícil y se ha notado la ausencia del grafista principal. El martes le [...]
Semana XLVI: Semana pre-beta
Esta semana hemos estado depurando la demo de la semana pasada con el objetivo de montar la beta la semana que viene.
Por pequeños problemas de salud, no ha sido una de las semanas más productiva de los últimos tiempos pero, aun así, el proyecto progresa adecuadamente.
Ya tenemos planteados los 2 temas musicales que nos faltaban, [...]










