Xbox Live Community Games I: Introducción
Publicado por Xavi Sánchez | 20 April, 2009 |
Hace ya unos 5 meses que Microsoft activó su segunda plataforma de distribución on-line dentro de Xbox Live, Juegos en Comunidad (Community Games), en la ya famosa actualización NXE, siendo la novedad menos publicitada de dicha actualización. Después de ser de los primeros en publicar un juego (Planet Delta), tener otro juego a punto (Bomb Disposal Expert), seguir las evoluciones del resto del catálogo de cerca y, finalmente, estudiar las primeras cifras de ventas, estamos en disposición de explicar los entresijos del sistema, analizar su trayectoria y divagar sobre su futuro a corto plazo.
Además del primer artículo que escribimos para Akihabara Blues y que estaba más orientado a jugadores, Xbox Live Juegos en Comunidad jugadores, vamos a escribir un mínimo de 4 artículos más (Publicación, Negocio, XNA y Conclusiones), lo que harán un total de 6 artículos incluyendo esta introducción.
Para los que todavía no lo sepáis, Xbox Live Community Games o Juegos en Comunidad (Community Games en adelante), es la plataforma “B” de distribución on-line de videojuegos de Xbox 360. A diferencia de XBLA, la plataforma oficial, la intención de Microsoft con esta nueva plataforma es la de “democratizar” el desarrollo y distribución de videojuegos. Esto supone:
- Las herramientas de desarrollo, XNA y Visual Studio C# Express, están al alcance de cualquiera y de forma gratuita, ofreciendo una potencia, flexibilidad y productividad de lo más interesante. Evidentemente no se acerca a la potencia real de la consola pero lo compensa con el resto de posibilidades.
- El coste de publicación/distribución de los juegos se fija en una cuota anual de 99 € por desarrollador, sin límite de juegos. Por el momento los desarrolladores deben ser de una serie de países donde está activo el servicio.
- Microsoft deja el proceso de revisión en manos de la comunidad de desarrolladores (Creators Club), por lo que la publicación de cada videojuego depende de los votos de un cierto número de desarrolladores que revisan cada juego. Además, los criterios seguidos están enfocados exclusivamente al correcto funcionamiento del juego y su coherencia (tanto al jugar como según la clasificación que haya seleccionado el desarrollador en cuanto a sexo, violencia,…), en ningún momento se evalúa la diversión que proporcionan o otras características más subjetivas.
- 3 gamas de precios: 200, 400 y 800 MP. Solo los juegos con un peso menor a 50 MB pueden optar al precio más bajo, 200 MP, el resto no pueden ocupar más de 150 MB.
- El enfoque que pretendía Microsoft era la publicación de juegos por parte de pequeñas empresas, grupos amateur y algún loco del videojuego; por este orden.
- Royalties por unidad de vendida: 70% para el desarrollador y 30% para Microsoft en casos normales. Microsoft se reserva el derecho de publicitar el juego dentro del Bazar (Marketplace) a cambio de hasta un 30% adicional en el reparto de porcentajes (en los primeros meses no se han cargado estos porcentajes extra).
- De cara al usuario, cada juego puede aparecer en distintas secciones del Marketplace siempre dentro de la sección de Community Games: la lista general, la lista de novedades, la lista de populares y la lista de juegos destacados.
Para el estreno de la plataforma contaron con casi 30 juegos, algunos de ellos muy interesantes, y a día de hoy ya han superado los 200 títulos. Se pueden encontrar desde juegos muy bien trabajados y producidos como Carnivale Showtime o Planet Delta ;), a auténticas absurdidades de aplicaciones como una calculadora o varios sistemas de masaje…
Es evidente el atractivo de la nueva propuesta de distribución digital de Microsoft para su Xbox 360 y, a priori, una alternativa muy interesante y potente para el desarrollo independiente respecto a AppStore, Steam,… Sobre todo queda patente el grado de similitud con la plataforma de Apple en cuanto a facilidades de desarrollo y distribución.
Además Microsoft ha hecho un buen trabajo promocionando la herramienta entre los desarrolladores con el concurso Dream Build Play que ya alcanza su tercera edición, y del que han salido grandes obras. Incluso alguno de los títulos ganadores ha llegado a ser publicado en el mismísimo XBLA, The Diswasher.
Una vez revisado qué es, para qué sirve y qué bondades nos ofrece Community Games, en este primer artículo a modo de introducción, indagaremos en aspectos más concretos en los sucesivos artículos. Estén atentos a su blog amigo
Otros artículos de la serie:
- Xbox Live Juegos en Comunidad para jugadores
- Xbox Live Community Games II: Creators Club y proceso de publicación
- Xbox Live Community Games III: Posibilidades de negocio
- Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro
Etiquetas: Bomb Disposal Expert > Juegos en Comunidad > Planet Delta > Xbox Live Indie Games > XNA
Comentarios
8 Comentarios sobre “Xbox Live Community Games I: Introducción”
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20 April, 2009 @ 17:45
Interesante, esperando la segunda entrega.
Saludos!.
21 April, 2009 @ 9:03
Me alegra que te guste
En breve más
21 April, 2009 @ 9:25
[...] resto de artículos van a ser más extensos que el primero y cada uno centrado en un tema. ¿Qué os parece mejor, publicar cada artículo entero en una sola [...]
23 April, 2009 @ 9:54
[...] la introducción de la serie de artículos ya explicamos que la revisión de los juegos corre a cargo de otros [...]
28 April, 2009 @ 22:42
Buenas, yo fui uno de los usuarios que aprobó vuestro juego Bomb Disposal Expert, y también el desarrollador del juego Little Racers. La verdad es que los Community Games están en este momento en un estado un poco precario, me parece totalmente increíble la poca publicidad que han recibido por parte de Microsoft y de los usuarios en general, y no hablemos ya del hecho que vendan más las aplicaciones de masaje y salvapantallas varios que algunos de los juegazos que hay disponibles… En fin, espero que el sistema consiga salir a la luz en el futuro, es una gran iniciativa por parte de microsoft y un gran punto de partida para desarrolladores amateurs.
29 April, 2009 @ 9:11
Hola WaaghMan!!
Gracias por pasarte por aquí y gracias por aprobarnos el juego
Todos tenemos esperanzas en que la plataforma se reactive y empiece a dar resultados decentes… veremos a ver que pasa.
No te pierdas el último árticulo de la serie… que ahí reparto estopa para todos xD
Por cierto, ayer ví que publicastéis las cifras del Little Racers, felicidades por el juego que es de lo mejor del catálogo, si te parece bien las podría añadir al artículo sobre las posibilidades de negocio. Ya me dirás.
Un saludo!!
30 April, 2009 @ 8:57
Me parece perfecto, uno de los motivos de hacer públicas las cifras es intentar obtener un poco más de publicidad.
21 May, 2009 @ 11:25
[...] el artículo que inauguraba la sección dedicada a desarrolladores, escribimos una introducción de todas las [...]