Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro
Publicado por Xavi Sánchez | 4 May, 2009 |
En este último, por el momento, artículo sobre Xbox Live Community Games, vamos a hablar un poco de donde venimos, donde estamos y hacía donde vamos. Es un artículo crítico aunque siempre intentando ser los más objetivo posible.
Enlazando con el último artículo, podemos empezar diciendo que no hay que ser muy espabilado para darse cuenta que si tan solo un 1% de poseedores de una Xbox 360 conocen y descargan juegos del Community Games es que algo ha fallado y aquí hay palos para todos. Después del lanzamiento de Bomb Disposal Expert, estamos viendo que, a pesar de que hay una leve mejoría, las cosas han cambio poco, así que vamos a analizar que ha pasado.
Empecemos por lo más fácil, criticar a Microsoft…
Es un hecho que la gran actualización que supuso la NXE para la Xbox 360 trajo un aumento de cifras de ventas de los juegos de XBLA, temas,… Pero lo que muy poca gente sabe es que con esta actualización venía “de regalo” una flamante plataforma de distribución digital de videojuegos, Xbox Live Community Games. Nos vamos a remontar al video promocional que aparecía justo después de instalar la actualización, que si avatares por aquí, nuevo diseño por allá, que pim que pam… pero la cara de tonto que se nos quedó a los desarrolladores que habíamos apostado por ofrecer los primeros juegos de la plataforma, al descubrir que no había ninguna mención a la plataforma… eso no tiene precio xD. Es más, en la web del anuncio de NXE ninguna mención, en las notas de prensa más de lo mismo, en blogs especializados… ni se habían enterado de que por fin se materializaba aquello conocido como XNA en algo tangible para los usuarios. Y la promoción ha seguido en esa misma línea de desenfreno hasta el día de hoy…
Está claro que Microsoft no las tenía todas consigo y tuvo miedo de publicitar una plataforma de videojuegos “caseros” antes de saber que camino iba a seguir. Tampoco facilitó las cosas que los desarrolladores no supiéramos las cifras de ventas hasta más de 4 meses después del estreno de la plataforma, aunque esto no es excusa para la poca labor de promoción que hemos realizado los desarrolladores en general. Es cierto que arriesgar en acciones de marketing sin poder constatar su éxito o fracaso no es muy buena idea cuando hay dinero por medio y aquí no hay nadie rico, pero para eso existen las acciones del marketing de guerrilla. La gente se ha acomodado a la parte bonita, el desarrollo, sin darse cuenta que el mejor juego sin promoción alguna venderá 0 mientras que el peor juego con mucha promoción seguro que algo vende (véase el análisis que perpetró una estrella del porno sobre una de las aplicaciones de masaje). Nos hemos confiado pensando que Microsoft haría bien su trabajo, y lo ha hecho, pero no el trabajo que nosotros pensábamos/deseábamos. Nos ha faltado hacer más ruido, aunque se han conseguido cosas como las reviews de Destructoid, artículos semanales en IGN, la aparición de blogs especializados en nuestros juegos, alguna mención por aquí o por allá,… pero en general se podría haber hecho mucho más.
Nosotros lo intentamos con la comunidad española, comunicando la buena nueva por diversos blogs y foros, mandando notas de prensa, con la propia web del juego,… pero nos quedamos a medio camino. Además parece ser que nuestro esfuerzo no fue acertado porque España es probablemente el país que menor número de juegos ha descargado/comprado. Con nuestro nuevo juego, Bomb Disposal Expert, hemos incrementado los esfuerzos en marketing con la creación de una versión lite en flash, para darle un poco más de bombo; pero en general estamos siguiendo pasos similares con pequeños ajustes.
Todavía quedan más toques que dar, turno para los medios. Desde el anuncio de XNA y de lo que podía suponer, todo el mundo ha estado muy ilusionado con las posibilidades que se brindaba a la comunidad independiente, pero a la hora de la verdad los medios en general han seguido con su publicación compulsiva de noticias, sin prácticamente hacerse eco del lanzamiento de la plataforma, sin molestarse en probar unos cuantos juegos, sin darle valor al esfuerzo de muchos desarrolladores,… Cierto es que rápidamente el catálogo se llenó de basura, parece ser que pagar 99 € no asusta a los “desarrolladores” mediocres, pero no habría estado mal bucear un ratillo cada semana en busca de auténticas joyas como Weapon of Choice, Carnivale Showtime, Bomb Disposal Expert o Planet Delta (es inevitable el autobombo :P).
Y aun nos queda un poco más, esta vez para los propios usuarios. ¿Cómo puede ser que la mayoría de “juegos” en el top 10 de ventas sea auténticas ponzoñas como masajeadores, relojes,… y que los grandes juegos no hayan podido ni recuperar la inversión? Lo jodido es que luego se quejan de que solo hay basura en el catálogo, cuando ellos mismos han fomentado esta situación. El símil con la “televisión basura” sería perfecto en este caso.
¿Es qué todos lo hemos hecho mal? Sinceramente sí. ¿No hay redención posible? Tal y como está la situación la cosa solo puede mejorar, y todavía hay lugar para la esperanza…
Otros artículos de la serie:
- Xbox Live Juegos en Comunidad para jugadores
- Xbox Live Community Games I: Introducción
- Xbox Live Community Games II: Creators Club y proceso de publicación
- Xbox Live Community Games III: Posibilidades de negocio
Etiquetas: Bomb Disposal Expert > Juegos en Comunidad > Planet Delta > XBOX 360 > Xbox Live Indie Games > XNA
Comentarios
4 Comentarios sobre “Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro”
Deja un comentario











4 May, 2009 @ 11:42
[...] Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro Sección: Community Games, Reflexiones Etiquetas: Community Games > Distribución Digital > Juegos en Comunidad > Planet Delta > XBOX 360 > XNA [...]
4 May, 2009 @ 11:43
[...] Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro Sección: Community Games, Reflexiones Etiquetas: Community Games > Creators Club > Juegos en Comunidad > XNA [...]
4 May, 2009 @ 11:43
[...] Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro Sección: Community Games Etiquetas: Bomb Disposal Expert > Community Games > Juegos en Comunidad > Planet Delta > XNA [...]
21 May, 2009 @ 11:25
[...] Xbox Live Community Games IV: Pasado, presente y futuro [...]